11月18日停机维护更新内容
时间: 2023-11-17 13:27 作者: 管理员各位我爱玩魔力玩家:
大家好,我们将在2023/11/18 02:00 进行临时系统维护升级。维护时间大概60-90分钟,有可能提前和延迟请大家提前下线,以免造成数据丢失,维护后客户端版本为1.1.8,关闭客户端后将自动更新。
1、新增轻松畅游卡 2800魔晶/月
◆ 每日可选领取100绑定魔晶或5000魔币(30天轻松回本)
◆ 每日可领取水晶经验x100 + 声望x100 + 2小时离线时间
◆ 角色支持魔石堆叠x3(自动整理)
◆ 角色魔石掉率增加30%(上限不变 角色等级不影响掉率)
◆ 所有村庄支持传送(需要开通定居点)
◆ 法兰城内所有建筑一键直达(大地图一键)
◆ 开放万能素材物进入资格(所有采集地大全)
◆ 可勾选自动销毁图鉴卡片和自动注入水晶碎片功能
2、优化采集功能。
◆ 魔晶商城工时小闹钟下调为20魔晶/小时(特价)
◆ 魔币商城工时小闹钟下调价格为原本的50%
◆ 掉线/离线自动暂停采集,不再扣减双倍工时。
◆ 仅在手动关闭/包裹已满的情况下停止采集。
◆ 将所有可采集物品显示,采集等级不足将给与提示。
◆ 卡时兑换工时,每小时需要当天完成1个王宫悬赏任务。
3、优化战斗设置。
◆ 增加多控下快速切换角色功能。
◆ 增加自动上传战斗设置至服务端。
◆ 增加掉线后恢复上线自动沿用原先设置。
4、开放离线战斗功能。
◆ 玩家可以通过击杀boss/宝箱获得离线小闹钟。
◆ 魔晶商城20魔晶或等值汇率魔币可购买。
◆ 一机多控下主控账号离线,全队自动离线。
◆ 离线战斗默认开启血魔池,沿用当前战斗设置。
5、金卡宠物蛋/银卡宠物蛋奖励更新。
◆ 金卡:彩翼飞龙(7技129D) 暗影螳螂(9技119D) 暗影龙蜥(8技124D)
◆ 银卡:寒冰骷髅(7技117D) 邪眼骷髅(7技117D)
6、开放11个职业专属技能测试。
◆ 2转可学习测试技能,在法兰城休息室(测试技能NPC)
◆ 测试后技能将删除,正式上线时需要完成七宗罪任务学习技能。
◆ 测试的技能视实测情况可能会有部分或全部的改动或调整,请知悉。
◆ 圣盾之光:血量低于60%可用,增加全队减伤一定回合数(骑士专属 每场限1次)
◆ 不死祈祷:向死神祈祷,死亡后将伤害转移至我方随机单位并原地复活(巫师 每场限1次)
◆ 以血换血:牺牲自身血量召唤死神与对方交换血量的秘技(咒术师专属 3回合1次)
◆ 魔力转移:将自身一部分的魔力转移给任意对象 【被动:略微增幅魔法伤害上限】(魔术师)
◆ 追月剑气:以剑气复数伤人的技巧(剑士得意技)战斧/骑士可学但上限较低
◆ 逆转乾坤:乾坤一掷被闪避时有概率使其再次发动(战斧专属)
◆ 装备专精:增强对装备的理解,提高穿戴装备的上限和能力(士兵专属)
◆ 气脉悠长:对气的质量进行提升,提升气功弹的伤害和数量(格斗家专属)
◆ 百步穿杨:增加非乱射的其他技能命中率和PVE伤害(弓箭手专属)
◆ 神愈之力:根据魔攻提高治疗上限值,高精神的对象享受额外的增益(传教士/巫师专属)
◆ 宠物增幅:提高宠物的忠诚度上限,整体提高宠物的作战能力(驯兽师专属)
◆ 技能数值请参考官方提供的图表
7、增加水晶魔王玩法《金角大王》。
◆ 周常类挑战副本,60级以上可以参加,每周可以挑战3次。
◆ 挑战的奖励为水晶经验石,有一部分可以进行交易。
◆ 每周随机BOSS的AI,拒绝千篇一律的挑战。
◆ 挑战地点:法兰城休息室地下二楼(挑战说明/规则/技巧均可查阅NPC)
8、增加森罗万象系列任务
◆ 土之洞窟:奖励调整(详情查阅游戏攻略)
◆ 风之洞窟:奖励调整(详情查阅游戏攻略)
◆ 水之洞窟:奖励调整(详情查阅游戏攻略)
◆ 炎之洞窟:奖励调整(详情查阅游戏攻略)
◆ 树海暂未开放(预计下次维护开放 宠物可学更高阶技能) 四属性洞窟取消福袋兑换。
9、驯兽师和饲养师合并
◆ 合并后的职业统称为驯兽师
◆ 可学习原职业最高等阶技能 装备可穿戴原职业最高等级
◆ 宠物强化技能调整,最高增加宠物20%的经验
◆ 宠物条件技能调整,最高减少宠物50%的魔耗
10、医生和护士职业合并
◆ 合并后的职业统称为医生
◆ 可学习原职业最高等阶技能 装备可穿戴原职业最高等级
11、更换主节点服务器 采用超频级高算力服务器
◆ CPU综合运算性能提速3-5倍
◆ 磁盘读写效率大幅提速,IOPS(读取300倍,写入25倍,混合读写220倍)
◆ 采用更新的mysql构架,读写性能大幅提速(读取4-5倍,写入30-40倍)
◆ 过图卡顿等情况会大幅度减少,单线路承载预计将提高20%-30%
12、部分UI二次优化。
13、修复多控状态下掉线,上线后只能控制主控角色导致战斗卡死。
14、修复沙尘之洞任务NPC不存在无法完成的问题。
15、修复医生摊位会随着屏蔽玩家而不显示的问题。
16、修复冰雪的牢城任務中, Boss二战的巨型依代 AI的问题。
17、修复春风带来的希望任务重没办法取得相关订单的问题。
18、修复堕落公爵部分怪物咒术抗性太低(已于11月15日热更)
19、修复过图时候闪烁2次的问题。
20、修复还原属性反转技能的相关设置。
21、修复多控操作箭头会被异常状态图标遮挡的问题。
22、修复聊天面板中的工会按钮无法点击的问题。
23、修复多控切换角色时,角色位置不对,画面诡异移动的问题。
24、修复部分玩家进行封印时,操作后不卡片不进行操作的问题。
25、修复自动寻路过程中遇敌出战斗的时候有概率卡住不动的问题。
26、修复巴洛斯之门部分区域层级人物被盖住无法显示的问题。
27、亚诺曼城开放任务《消失的王子》
28、PVP中不再发送玩家单位的水晶属性数据,避免被高科技解包利用。
29、对无法使用封印卡封印的宠物给与提示。
30、由于Q零件由于属性超标,增幅减半并增加魔抗增幅10%。
31、优化抓捕体验,增加遇到1级怪物遇到后的声音提示。
32、优化战斗操作体验,部分技能支持预览打击范围(如T字)
33、优化NPC同队类对话类事件,检测同队是否在附近。
34、优化战斗回合的操作时间由60秒提升至90秒。
35、优化悬赏任务讨伐boss等级,下调10%降低难度(11月10已热更)
36、优化悬赏任务刷星操作逻辑,支持连续刷星不关闭窗口。
37、增加宝石合成NPC,同类同级宝石可2合1至更高级别。
38、魔币箱设置为绑定魔晶无法购买。
39、取消登录随机幸运值(登录敏),调整为固定值【3】。
40、【测试性提高】格斗混乱攻击技能的行动速度作为抢先手技能。
问:怎么学习新的专属技能?
答:新技能目前的测试阶段只要达到2转即可免费在法兰城地下室学习,学习后自动升级为10阶(根据职业职级开放至最大的效果)
技能测试就是希望通过测试反馈更完整的有价值信息,技能的数值和效果都并非最终结果,希望大家提出更多有价值的建议,一起帮助525成长。
问:这样是对游戏的魔改,会改成变态服的?
答:所有技能对职业的加强都是有限的,我们对所有职业进行过评分,包括练功/消耗/单P能力/群P能力/BOSS战能力,根据总分进行排序后优化,对分值高的比如弓箭和忍者,忍者就没有专属技能,弓箭的增幅也相对有限。
对于游戏来说,我们并不希望三转,里雍就是终点,玩家也不允许这种事儿发生,任何更新都可能被玩家指责为魔改,但我们肯定是在坚持创新的路上一直走下去的。
至于变态,这种指责就完全毫无根据了,无论哪个技能都不可能涉及到变态那么奇怪的事情上去,难道说法师能转移个魔法值,咒术可以和对手搏命换个血,格斗多射出了2个蛋就变成变态游戏了?根本不至于!
问:为什么不选用原版的一些技能?
答:我们设计这些技能是有强烈的目的性的,改善的是一些游戏一直以来存在的问题,并不是为了更新而更新。
在PVE中,角色的增强、手段的增加,更有利于练级和推boss,我们可以设计更多更强更有趣的BOSS挑战,马上要上线的水晶魔王已经在路上蠢蠢欲动了,100级的公爵目前还是独孤求败的状态等待战胜他的勇者诞生。
而在PVP中,我们更希望改善一些可以预见的PK中的问题,当然因为职业众多,说要完全平衡无异于痴人说梦,但我们会尽力去做,至少要把PK弄的更好玩儿更有趣。
理想状态下,我们也希望通过我们的不断优化,让多个相同职业也可以被认可的出现在PK场上,让玩家有更多的选择和搭配。(比如追月技能的设计中,同回合被剑气多次命中会减伤就是这方面的尝试)
照搬很简单,创新并不容易,任何一个成功的长久的魔力都离不开对内容的完善和创新,请大家理解。
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