9月21日停机维护更新内容(已完成)
时间: 2023-10-03 10:01 作者: 管理员各位我爱玩魔力玩家:
大家好,我们将在2023/09/21 20:00 进行系统维护升级。维护时间大概60-120分钟有可能提前和延迟请大家提前下线,以免造成数据丢失,维护后客户端版本为0.0.2,关闭客户端后将自动更新。
主要维护内容
1、王宫悬赏刷星后奖励没有变化的问题
2、遇到部分1级宠物连战后未关闭自动战斗
3、玩家取名规范化 不允许使用非常特殊的字符
4、邮件增加支持多种货币
5、修复采集提取时2级素材价格错误
6、修复称号不能点的问题
7、优化摊位上架流程 修复连续上架报错
8、调整登录方式为手机登录 注册不用再填写账号信息(原注册账号可通过绑定的手机直接登录)
9、修复血魔池报错 面包注入上限显示错误
10、修复人机识别多次错误未加入冷却机制
11、增加登录面板记录账号功能 可支持记录多个
12、优化显示采集工时的按钮
13、修复20级人物过图时会弹出风控和验证的问题
14、优化抓捕体验 遇到1级宠物时 禁止对方满血逃跑
15、修复不能删除人物的问题 增加删除倒计时限时
16、调整采集界面增加工时按钮显示
17、修复客户都公告会遮挡账号输入的问题
18、修复客户爱的魔力转圈圈
19、修复5万魔币箱无法使用
20、修复新手19级内治疗、招魂
21、修复血瓶料理制造价格错误
22、修复恢复石无法使用
23、修复饶你不死技能无法学习
24、修复新手模式内无法使用血魔池的bug
25、修改新手模式内宠物不会受伤
26、修复全量恢复药不能使用的bug
27、关闭商城特修布
28、宠物AI修改首次遇到不会逃跑
29、修复悬赏购买道具位置提示错误
30、修复图鉴卡不可出售的bug
31、修复升星普卡和银卡没有升星按钮
32、修复重复下载资源、资源确实导致的黑屏和卡死
33、优化战斗体验 增加战斗中可以弹出游戏设置
34、修复若干战斗卡死的问题
35、悬赏任务增加完成标识 完成的任务自动排序到最后
36、服务端将单个线路的承载能力调大至一万(测试稳定性)
37、修复宠物洗档时魔晶不够也会有动画表现的问题
38、修复移动端视距调整失效的问题
39、修复移动端左右两侧地图过小导致的黑边问题
40、优化怪物掉落逻辑 身上有同类可堆叠的道具自动堆叠
41、修复悬赏任务中给予角色经验显示与实际不符的问题
42、修复水晶碎片无法交易的问题
43、修复水晶碎片注入后归零的问题
44、修复删除中的角色还能被多控系统登录的问题
45、魔币商城增加道具:血瓶料理打包器
46、修复魔币商城技能(饶你不死)价格与描述不符
47、测试联运(港台服)接入..
玩家关心的问题回应
Q:为什么要收魔币税?
A:正常游戏都会收呀,避免资源过渡归集,增加摩擦成本,对稳定币价有非常重要的作用。
魔币税分为两部分,对外交易和摆摊,然而对同账号之间的五个角色互相交易是没有任何税率的。
交易:对外交易需要用到魔币箱,单次交易税率为8~10%,交易为前置税,由打包的人承担。
摆摊:摆摊为10%的后置税,卖出后收取,由卖家承担。
Q:为什么要加风控系统啊?
A:众所周知,现在的工作室非常变态,您能开10个号他可以开1000个甚至5000个。
而单次的手机验证根本拦不住这些使用接码平台的工作室,所以加入在游戏中加入了多次的风控验证。
首次验证会在19级时弹出,不通过验证则不能挑战突破20级,验证通过增加30天左右的免验时间。
第二次验证则会在免验时间到期后提示,通过后增加90天左右的免验时间,之后第三次验证后终身免验。
Q:做那么多是为啥?
A:游戏币值的稳定决定了游戏的寿命。
我爱玩会在尽可能对普通玩家影响最小的情况下精准的打击工作室行为,保护更多玩家的利益。
比如风控的限制,也仅仅是不允许在摊位上购买魔币售卖的道具,以及不能使用魔币箱打包魔币。
对普通玩家影响是极其微弱的,我们也对此作出了一些等量的补偿:
比如18级以前,可以使用商城出售的低价的血瓶料理来对冲低等级无法逛街卖料理血瓶的尴尬。
Q:不能直接交易魔币了,医生怎么收费?
A:已经在制作相关功能了,很快会和大家见面,肯定是更合理更方便的方式。
Q:官方都卖魔币了,吃相好难看啊!
A:实事求是的讲,商城里所有东西都不是必需品,只是减少大家游戏时长的道具。
卖魔币限制在一周2件,对大佬不够,对普通玩家不买,其实并不会"一年卖出三亿杯"
主要的目是通过官方的调控,避免魔币初期价格太高,导致后期落差较大。
毕竟随着大家等级的提升,获取魔币的能力也会成倍提升,日积月累总会过剩。
魔币的价格浮动是必然的,我们希望浮动尽可能的不要太大,仅此而已。
Q:丢宠和丢道具为啥不能直接捡不舒服啊,是不是不做自由交易啊。
A:血瓶料理图鉴卡是可以丢地捡取的,其他道具和宠物丢地后只有同号的角色可以直接捡取。
并不是525处处限制,反对自由交易的表现,恰恰相反525追求的是万物可交易的极致自由交易。
所以更要避免一些道具和宠物避开交易系统进行转移,也可以更大程度的保障玩家的财产权益。
(交易系统有更详尽的记录,而丢地操作是非常大量频繁的,服务器只有记录LOG日志)
Q:金卡宠物怎么获得,会有礼包宠吗?
A:金卡宠的获取途径会逐步增加,目前主要是升级奖励以及30级后开启的王宫悬赏的奖励。
金卡宠物也有一定的强弱之分,大家自由选择,每个月会轮换3-4只可以使用固定的宠物金币兑换。
其他不能兑换的都可以通过开蛋获取,不需要的金卡宠也可以回收个系统,回收成为宠物金币。
关于礼包宠,目前还不好说,我爱玩魔力很多地方进行了让利,比如开格子、刷悬赏都可以用魔币。
如果营收情况比较健康,我们会尽可能的减少氪金类的礼包宠物的投放,让游戏更长久的能运营下去。
当然,我们不希望出现游戏中只能靠氪金获得的宠物,即使有礼包宠也可以通过金卡蛋开的出来。
我们希望宠物金币也好、金卡蛋也好,能做成游戏中的硬通货,长期的有需求和活力。
Q:人人封印,看着好像简单了,反而更难了?
A:这个问题仁者见仁智者见智,抓宠的难度是容易了还是难了,实际上对每个人而言是不同的。
525的1级宠物是需要连战触发,对于频繁遇敌逃跑的脚本而言,战斗模式的改变,困难了不止10倍。
但525不止提高了1级宠物的遇敌概率,还支持遇到1级宠物停止自动,以时间为基准的话,总体难度是下降的。
关于封印卡呢,其实原设虽然经典,但肯定并非毫无缺陷,比如高级封印卡的意义非常低。
我们调整了封印成功率的公式,变的更简单直观,也调低了分系封印卡的价格,有兴趣的可以在官网查看。
去掉了封印师的职业,让大家的抓宠不再受限,总体来说,其实封印的难度并未提升。
只是抓高图鉴等级的宠物的魔币成本确实高了不少,但这不一定是坏事,你的魔币只是换了一种方式来陪伴你。
追求性价比的话也可以用分系的封印卡,成本低好几倍,但是效率就低不少,自由选择吧。
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